7. 使用异步进行文件访问

可使用异步功能访问文件。 通过使用异步功能,你可以调用异步方法而无需使用回调,也不需要跨多个方法或 lambda 表达式来拆分代码。 若要使同步代码异步,只需调用异步方法而非同步方法,并向代码中添加几个关键字。

可能出于以下原因向文件访问调用中添加异步:

  • 异步使 UI 应用程序响应速度更快,因为启动该操作的 UI 线程可以执行其他操作。 如果 UI 线程必须执行耗时较长的代码(例如超过 50 毫秒),UI 可能会冻结,直到 I/O 完成,此时 UI 线程可以再次处理键盘和鼠标输入及其他事件。

  • 异步可减少对线程的需要,进而提高 ASP.NET 和其他基于服务器的应用程序的可伸缩性。 如果应用程序对每次响应都使用专用线程,同时处理 1000 个请求时,则需要 1000 个线程。 异步操作在等待期间通常不需要使用线程。 异步操作仅需在结束时短暂使用现有 I/O 完成线程。

  • 当前条件下,文件访问操作的延迟可能非常低,但以后可能大幅增加。 例如,文件可能会移动到覆盖全球的服务器。

  • 使用异步功能所增加的开销很小。

  • 异步任务可以轻松地并行运行。

在下面的示例中,包括以下 using 语句。

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

7.1. 使用 FileStream 类

本主题中的示例使用 FileStream 类,该类包含可导致在操作系统级别出现异步 I/O 的选项。 使用此选项可避免在许多情况下阻止 ThreadPool 线程。 若要启用此选项,可在构造函数调用中指定 useAsync=true 或 options=FileOptions.Asynchronous 参数。

如果通过指定文件路径直接打开 StreamReader 和 StreamWriter,则无法将此选项与这二者配合使用。 但是,如果为二者提供已由 FileStream 类打开的 Stream,则可以使用此选项。 请注意,即使 ThreadPool 线程受到阻止,UI 应用中的异步调用仍然更快,因为 UI 线程在等待期间不会受到阻止。

7.2. 编写文本

下面的示例将文本写入文件。 在每个 await 语句中,该方法会立即退出。 文件 I/O 完成后,该方法将在 await 语句后面的语句中继续。 请注意,async 修饰符在使用 await 语句的方法的定义中。

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public async Task ProcessWriteAsync()
{
    string filePath = @"temp2.txt";
    string text = "Hello World\r\n";

    await WriteTextAsync(filePath, text);
}

private async Task WriteTextAsync(string filePath, string text)
{
    byte[] encodedText = Encoding.Unicode.GetBytes(text);

    using (FileStream sourceStream = new FileStream(filePath,
        FileMode.Append, FileAccess.Write, FileShare.None,
        bufferSize: 4096, useAsync: true))
    {
        await sourceStream.WriteAsync(encodedText, 0, encodedText.Length);
    };
}

原始示例包含 await sourceStream.WriteAsync(encodedText, 0, encodedText.Length); 语句,它是下面两个语句的缩写式:

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Task theTask = sourceStream.WriteAsync(encodedText, 0, encodedText.Length);
await theTask;

第一条语句返回任务,并会导致文件处理启动。 具有 await 的第二条语句将使方法立即退出并返回一个不同的任务。 文件处理稍后完成后,执行将返回到 await 后面的语句中

7.3. 读取文本

下面的示例读取文件中的文本。 将会缓冲文本,并且在此情况下,会将其放入 StringBuilder。 与前一示例不同,await 的计算将生成一个值。 ReadAsync 方法返回 Task<Int32>,因此在操作完成后 await 的评估会得出 Int32 值 (numRead)。 有关详细信息,请参阅异步返回类型 (C#)。

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public async Task ProcessReadAsync()
{
    string filePath = @"temp2.txt";

    if (File.Exists(filePath) == false)
    {
        Debug.WriteLine("file not found: " + filePath);
    }
    else
    {
        try
        {
            string text = await ReadTextAsync(filePath);
            Debug.WriteLine(text);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.WriteLine(ex.Message);
        }
    }
}

private async Task<string> ReadTextAsync(string filePath)
{
    using (FileStream sourceStream = new FileStream(filePath,
        FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read,
        bufferSize: 4096, useAsync: true))
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();

        byte[] buffer = new byte[0x1000];
        int numRead;
        while ((numRead = await sourceStream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)
        {
            string text = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, numRead);
            sb.Append(text);
        }

        return sb.ToString();
    }
}

7.4. 并行异步 I/O

下面的示例通过编写 10 个文本文件来演示并行处理。 对于每个文件,WriteAsync 方法将返回一个任务,此任务随后将添加到任务列表中。 await Task.WhenAll(tasks); 语句将退出该方法,并在所有任务的文件处理完成时在此方法中继续。

该示例将在任务完成后关闭 finally 块中的所有 FileStream 实例。 如果每个 FileStream 均已在 using 语句中创建,则可能在任务完成前释放 FileStream。

请注意,性能提升几乎完全来自并行处理而不是异步处理。 异步的优点在于它不会占用多个线程,也不会占用用户界面线程。

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public async Task ProcessWriteMultAsync()
{
    string folder = @"tempfolder\";
    List<Task> tasks = new List<Task>();
    List<FileStream> sourceStreams = new List<FileStream>();

    try
    {
        for (int index = 1; index <= 10; index++)
        {
            string text = "In file " + index.ToString() + "\r\n";

            string fileName = "thefile" + index.ToString("00") + ".txt";
            string filePath = folder + fileName;

            byte[] encodedText = Encoding.Unicode.GetBytes(text);

            FileStream sourceStream = new FileStream(filePath,
                FileMode.Append, FileAccess.Write, FileShare.None,
                bufferSize: 4096, useAsync: true);

            Task theTask = sourceStream.WriteAsync(encodedText, 0, encodedText.Length);
            sourceStreams.Add(sourceStream);

            tasks.Add(theTask);
        }

        await Task.WhenAll(tasks);
    }

    finally
    {
        foreach (FileStream sourceStream in sourceStreams)
        {
            sourceStream.Close();
        }
    }
}